Noviembre y diciembre representan 48.8 por ciento del gasto anual de videojuegos en México, por lo que la temporada navideña es la época del año en la que más se consumen juegos electrónicos en todo el mundo, de acuerdo con la marca perteneciente al corporativo Revko, Balam Rush.

En un comunicado, refirió cifras de The Competitive Intelligence Unit, que revelan que el gasto en videojuegos en Navidad ascenderá a siete mil 21 millones de pesos y México ocupa el lugar 12 entre los países que más dinero ingresan en esta industria.

En un mercado que ha crecido paulatinamente, Balam Rush, firma de origen jalisciense, contribuye al crecimiento del sector en México, cuyo valor alcanzaría los 25 mil millones de pesos para finales de este año.